Principal Códigos De Trapaça Sequência 1: Assassinar Ruper Ferris

Sequência 1: Assassinar Ruper Ferris

Depois que as telas de carregamento da Ubisoft se apagam e o jogo é inicializado, nossa primeira imagem é ... outra tela de carregamento! Exceto que este é Muito de mais chique. Diga o que quiser sobre a moralidade deles, a Abstergo conhece seu brilho.

Gif animado do logotipo da Abstergo
Shiiiinyyyyy.

Claro, estamos jogando Assassin's Creed, não Mandments of the Knights Templar, de modo que o logotipo da Abstergo começa a se espalhar no meio da barra de carregamento, se transformando em uma nuvem de ruído e, em seguida, nosso controle de missão no presente, um bispo. Sem sobrenome fornecido, e provavelmente não é o nome verdadeiro dela de qualquer maneira ...

Depois de um pouco de exposição (oh, olhe, outro Pedaço do Éden. De alguma forma, essas coisas acabam em todo o lugar, haverá uma escondida na minha xícara de chá a seguir.), Somos apresentados ao nosso primeiro par de canhões soltos: Rebecca Crane e Shaun Hastings. Sim, eles vão apenas discutir uma reunião com chefes dos Templários em sua solidão, não é grande coisa. Eles vão com certeza saia disso tudo bem.

Enfim, passando para as pessoas importantes, também conhecidos como nós.

Oh, espere, não, mais exposição. Um misterioso Assassino (bem, mais misterioso do que o normal) começa a nos contar sobre o estado de Londres e, provavelmente, nosso alvo final: um Crawford Starrick.

Thug assoma ameaçadoramente
Abraços?

Sinceramente à parte, Starrick é um cara muito desagradável aqui, com o hard e soft power - as gangues e o apoio político - para sustentá-lo apesar de sua moralidade questionável. Não é alguém que queremos no controle da especiaria - desculpe, Londres.

Contra ele, então, encontramos nosso segundo par de canhões soltos: os gêmeos Frye. Não, apesar da excitação de Rebecca antes, uma família de celebridades, mas um par de Assassinos. Que são como celebridades, exceto sem a fama, e um pouco menos cruéis. Com eles vem o irmão George de que nosso misterioso Assassino estava falando, tão cauteloso e cauteloso quanto esperado.

Uma boa foto de Rupert Ferris final e termina a cena de abertura. Sim, por favor consiga alguns analgésicos para o cara com dor de cabeça, não para o pobre coitado que acabou de ser esmagado por uma máquina quebrada. Homem maravilhoso, Sr. Ferris. Jacob vai dormir profundamente esta noite, eu acho. Infelizmente não somos um McNinja ou poderíamos fazer algo por sua pobre vítima lá.

E finalmente, aqui estamos nós no início de ...

SEQUÊNCIA UM

Uma chave inglesa nas obras

Ninguém aqui se preocupa com nada que você faça, a menos que você os ataque, é claro. (Então haverá muito medo e terror de qualquer um a menos de dois metros, e nenhuma reação de ninguém fora desse alcance.) Se quiser, você pode começar a praticar sua corrida livre de alto perfil aqui, balançando como um macaco de borda em borda.

Ou, yannow, você pode descer as escadas e ir até o gol - a porta pela qual Ferris saiu - como uma pessoa normal.

Jacob agachado parecendo muito suspeito
Perfeitamente. Normal.

Para a surpresa de ... bem, de ninguém que já jogou um jogo, a porta está trancada. Um trabalhador próximo nos diz que ninguém vai passar a menos que haja um problema; bem, claramente precisamos começar a causar problemas.

O jogo nos mostra como fazer um freeclimb neste ponto, o que é útil, porque precisaremos dele para obter o primeiro alvo. É quase um tiro certeiro, no entanto.

Caminho
Direto como um laser.

Suba a rampa, salte em uma viga em I, balance em uma corrente, sobre uma plataforma e através de um cano. O objetivo da Sabotagem está em uma válvula de pressão de algum tipo; gire a válvula e arruíne o sustento desses trabalhadores. (Curiosamente, o menino ao lado da válvula não parece se importar muito.)

Menino parecendo infeliz ao lado da válvula
Nada a fazer comigo, chefe.

O próximo é tão simples, já que o jogo é gentil para guiá-lo: direto para a viga em I suspensa para a próxima plataforma, vire à esquerda e suba as rampas, sobre os canos e para a próxima plataforma.

O I-beam
Não me pergunte por que ele não gira sob você.

Trabalhadores desinteressados, segunda válvula
Claro, podemos poupar o salário de um dia, vá em frente.

O último nem mesmo exige corrida livre - basta caminhar de volta pela prancha e descer a passarela.

Terceira válvula

Liberar todas as três válvulas interrompe todo o trabalho na fábrica e um capataz enfurecido entra pela porta. Se você estiver se sentindo sádico, pode ouvir os trabalhadores tentando se defender, mas está em uma posição perfeita para acertar o bandido com um assassinato aéreo.

Jacob é perfeitamente capaz de fornecer seu próprio sarcasmo aqui. O inspetor sanitário, de fato. Caminhando pela porta agora aberta, somos recebidos com nosso primeiro ...

Boss Fight

Thug x3

Três bandidos mortos no chão
E todos deveriam chorar, Cuidado! Cuidado!

& hellip; bem, talvez não. Mas este é o formato que estarei usando no futuro para batalhas desafiadoras (que são bastante raras, na verdade) ou assassinatos / buglaries (muito mais comuns).

O jogo conduz você de forma bastante simples através de um trabalho rápido com os bandidos. A propósito, não se confunda com a câmera lenta que ela joga em você na primeira vez que você pega um contador; ele só faz isso como um exemplo, depois disso você vai querer apertar o botão do contador (B no Xbox) em tempo real quando o indicador de saúde piscar em amarelo.

Atravesse os trabalhadores aterrorizados até a porta e siga em frente.

A parte dois começa com um protesto e um homem charmoso entregando mensagens ainda mais charmosas sobre a piora das condições na fábrica. Ouça se quiser e depois vá para a direita.

Caminho
Hm, eu me pergunto para onde devemos ir.

Ao longo da grade, suba a cerca e vá para a esquerda; escalar as pilhas de tábuas revela outra ponte improvisada que não nos leva ao nosso destino, não que nosso Assassino se importe. Pule para a roda do guindaste e suba até o topo da torre, e então saia para o final do guindaste.

Olhando para baixo do guindaste
Abrace seu abutre interior.

Confie na Força aqui, ou melhor, nas habilidades de Jacob; se você descer correndo daqui, Jacob se agarrará ao mastro que se projeta para fora do andaime abaixo dele e, de lá, cairá na rua.

Um supervisor provavelmente o avistará, a menos que você seja muito rápido aqui, dando ao jogo uma chance de lhe ensinar como a detecção funciona. Esse último recurso de posição conhecido é muito legal; mantenha isso em mente, é uma ótima ferramenta para ajudá-lo a atrair seus inimigos. Nesse caso, você pode facilmente atrair o bandido para que ande pelas pranchas, dando a você a chance de esgueirá-lo atrás dele e acertá-lo com um assassinato discreto.

Assassino morto, olhares horrorizados
Discreto.

Há outro supervisor vigiando as escadas à direita, portanto, mantenha a cerca entre você e ele. Caminhe ao longo do trem; há espaço entre o trilho e os pacotes à esquerda, e o trilho bloqueará a visão dos supervisores.

Thug olhando, visão bloqueada
Bom o bastante.

(Não pise em cima. Esses caras podem não olhar para cima, mas têm visão periférica.) Da mesma forma, há um supervisor à direita e uma lacuna nos pacotes; fique perto dele e ele não verá você.

Nenhum dos bandidos é tão próximo um do outro, entretanto, e nenhum deles é individualmente páreo para você; se quiser, você pode simplesmente correr em alto nível e esfaqueá-los ao passar.

Enfim, no final do trem, pare e dê uma olhada: tem outro bandido à frente. Esta é uma boa chance de começar a moer para obter aquela vantagem de tiro na cabeça: as facas não têm nenhuma chance neste jogo, então você pode facilmente tirá-lo daqui.

Tiros na Cabeça.
Dane-se a gravidade.

Loot-lo para substituir sua faca, sendo cauteloso com o próximo bandido mais à frente.

Agora, nosso objetivo está à frente, mas não apenas essa entrada está sendo vigiada, mas também está trancada - você não pode realmente entrar por ali. Isso, é claro, é tão difícil de contornar quanto uma moldura feita de papel machê.

Caminho animado
O quadro em questão.

Suba nas caixas, pule para a parede e suba para o telhado, suba as caixas novamente e nas vigas. A partir daqui, podemos ver nosso destino - há uma faixa brilhante e bonita de uma porta entre os canos. Vá até ele.

Antes de entrar, dê uma olhada pela porta do lado de fora - há um bandido do lado de dentro. Acerte-o com um tiro na cabeça ou um assassinato discreto, como você preferir. Seu destino está do outro lado da sala daqui; não há uma maneira oficial de atravessar, mas é claro que isso não nos impede de maneira alguma.

Caminho
Pelos canos e pelas vigas, para o escritório de Ferris vamos ~

Assim que estiver no canto, apenas desça. Cuidado, lembre-se - há dois supervisores vagando pelo andar principal da sala em que você está prestes a sair, e outro vagando pelo andar em que você está prestes a entrar. Existem algumas tábuas e paredes que você pode usar para se manter escondido. Não que você precise ficar escondido por muito tempo - assim que estiver sob o arco, suba de volta no próximo prédio. Se você estiver se sentindo extravagante, pode até tentar cair na barra que passa sob o arco, em vez de ir até o chão.

Vista do edifício, olhando para baixo.
Aqui, rápido.

Um último bandido nesta varanda; ele vagueia, então você pode evitá-lo facilmente se não quiser matá-lo. Em seguida, atravesse a porta e ... seu objetivo muda! Maravilhoso.

Vire à esquerda depois de passar pela porta e passe por cima do corrimão e atravesse as vigas. Assim que estiver na grade, você está quase terminando esta parte. Passeie pela sala (entre, vire à direita, saia novamente) e, em seguida, passe por cima do parapeito - você pode pular da lâmpada para ficar fora do chão e fora de vista. Através da porta e ao longo de algumas passagens, temos mais uma cena para nos lembrar de como o Sr. Ferris é terrível.

A lâmpada em questão
A estrada do assassino.

Mais uma vez, vá para as vigas: você pode pular para um poste de apoio, que você mesmo pode puxar para cima. Não demore - há alguns supervisores posicionados que, eventualmente, irão localizá-lo se você demorar muito. Passeie pelos tubos em direção ao marcador; não há realmente nada para impedi-lo quando você estiver aqui. Em seguida, desça até o nível do solo e desça as escadas no canto da sala.

Escadaria
Cuidado com a queda.

Desça as escadas e atravesse a passagem. A próxima sala está apinhada de superintendentes; provavelmente é mais fácil apenas atraí-los para a passagem um de cada vez e matá-los lá. E bastante traumatizante para as crianças que estão por aí, mas tudo bem.

Uma vez que a sala esteja razoavelmente limpa, você pode correr até o suporte mais próximo e escalá-lo para chegar perto do nível do telhado. Existem três supervisores visíveis daqui perto de seu destino; vá em frente e derrote-os com tiros na cabeça, eles vão atrapalhar mais tarde de qualquer maneira.

Plataforma com supervisores mortos
Bem, eles fariam se eles não tivessem um caso fatal de envenenamento por aço, de qualquer maneira.

Balance o gancho até as vigas, depois vá até a parede. Puxe-se para a esquerda, para a plataforma onde os supervisores estavam. Escale a parede e passe direto pela janela, e você estará em excelente posição para acertar o Sr. Ferris com um bem merecido assassinato aéreo.

E aqui vamos nós, a cena clássica das últimas palavras ...

A partir daqui, basta seguir os guias para fora da porta e pronto!

& hellip; ooor não. Parece que são um pouco mais persistentes do que isso. Pule no trem em movimento e vamos ter uma batalha, hein?

Não há muito a dizer sobre essa luta. Os bandidos vêm até vocês dois de cada vez; contra-atacar e espancá-los. Se você puder, pegá-los à distância com uma faca evitará alguns problemas.

Não que isso importe no final, porque os maníacos então descarrilhar o trem , enviando a coisa toda em cascata para fora da borda de um penhasco e desperdiçando quem sabe quantas toneladas de ferro. Do lado positivo, Jacob consegue alguns excelente snark aqui.

Snark por Jacob Frye
Sério, eu nem preciso dizer nada.

A próxima parte é bastante autoexplicativa: o jogo irá guiá-lo pela ponte e através das chamas, com uma pista falsa aqui e ali para mantê-lo alerta. E Oh céus , um quase acidente de uma carruagem também.

E naquela é a Sequência 1. Parabéns!