Principal Códigos De Trapaça Ressuscitado 3: Revisão dos Senhores do Titã

Ressuscitado 3: Revisão dos Senhores do Titã

Ressuscitado 3: Arte da caixa dos Lordes dos Titãs
Sistema: PC *, PS3, Xbox 360
Dev: Piranha Bytes
Pub: Deep Silver
Lançamento: 12 de agosto de 2014
Jogadores: 1
Resolução da tela: 480p-1080p Sangue, Referência a drogas, Temas sexuais, Linguagem forte, Uso de álcool, Violência
Titãs chegaram
por Angelo M. D’Argenio

Ressuscitado 3 ... é um RPG que é sobre a idade média, sobre piratas, sobre zumbis e sobre monstros. Se isso soa como uma confusão desorganizada aleatória para você, então parabéns, você sabe exatamente o que Ressuscitado 3 é como. Ressuscitado 3 nunca parece realmente começar com o pé direito. Seus conceitos de jogabilidade são sempre quase divertidos, sua história é sempre quase envolvente e seus gráficos são quase impressionantes. Mesmo assim, o jogo está quase sempre preso. Em vez de refinar qualquer uma de suas idéias interessantes, Ressuscitado 3 apenas parece adicionar mais e mais ideias incompletas ao jogo, o que faz com que a coisa toda pareça não polida.

A primeira coisa que as pessoas pensam quando você diz não polido são os gráficos e Ressuscitado 3 Os gráficos podem dar certo. O jogo parece um remake em HD de algum outro jogo de uma geração atrás. Os personagens parecem em blocos e indefinidos. As mãos estão abertas naquela pose de garra de caranguejo que você lembra da era PS2. Os ombros são irregulares e os peitorais parecem pintados em tórax plano. Os personagens parecem bonecos em movimento no jogo e é um pouco perturbador para ser honesto.

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Os ambientes também não se saem muito bem. As texturas parecem incrivelmente planas. Salas e masmorras parecem pouco inspiradas, mais como se fossem apenas locais padrão para eventos importantes acontecerem, em vez de um mundo real de vida e respiração. Isso meio que enfraquece o tema do jogo de piratas em alto mar, que geralmente é reforçado quando o mundo parece rápido, amplo, aberto e muito maior do que seus próprios personagens. Porém, mais locais abertos se saem um pouco melhor. Quando você fica ao ar livre em cada ilha, pode olhar as selvas profundas e encontrar nativos interessantes. É uma pena que essas áreas sejam tão isoladas das áreas mais estáticas e com script que o jogo tem a oferecer.

Ressuscitado 3: Captura de tela do Titan Lords

Por fim, também acho que é necessário corrigir as animações também. Ressuscitado 3 meio que se parece com um MMO em ação, ao invés de um RPG padrão ou jogo de ação. Os golpes passam direto pelos inimigos enquanto eles ficam imóveis, ou possivelmente reagem uma fração de segundo depois. Seus personagens se movem com rapidez e fluidez, mas seus movimentos param com solavancos estranhos. Isso, mais uma vez, dá a todo o jogo uma sensação estranha de boneco que eu teria imaginado que era o que a equipe estava procurando se eu não soubesse que bonecos basicamente não têm nada a ver com o jogo.

A jogabilidade é o seu faire RPG padrão. Você navegará de ilha em ilha, conversando com as pessoas, completando missões, e assim por diante. As missões também são suas - pegue esse item, mate essa coisa, fale com essa pessoa, blá, blá, blá. Ele atinge basicamente todas as notas que você esperaria que um RPG atingisse em seu tempo de execução de 20 horas, o que não é necessariamente uma coisa ruim, mas também não faz nada para diferenciá-lo de outros exemplos do gênero. O desenvolvimento do personagem é esparso e há poucas reviravoltas na trama que o pegam de surpresa. Ressuscitado 3 O enredo não é muito profundo, o que parece um pouco pouco em nossos dias e na era das experiências de jogos cinematográficos. Você se sente compelido a continuar jogando mais para ver seus próprios números subirem, do que para ver o que acontece a seguir na história.

Ressuscitado 3: Captura de tela do Titan Lords

Ressuscitado 3 A maior queda é seu sistema de progressão. Embora o sistema de progressão de estatísticas, que é um pouco mais fluido do que fornecer pontos de estatísticas em níveis pré-determinados, seja realmente legal, o sistema de inventário e habilidade é irritante. Quase todos os personagens do jogo têm um inventário do qual você pode comprar. Esses inventários não têm nenhuma rima ou razão para eles, a não ser um vago aumento de poder em certas áreas. Isso torna muito difícil dizer de quem você pode conseguir um bom equipamento e significa que suas viagens de compras duram uma eternidade, quase uma mini-busca em si mesmas.

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