Principal Códigos De Trapaça Elitistas de PC não têm noção, The Elder Scrolls Online pertence a consoles

Elitistas de PC não têm noção, The Elder Scrolls Online pertence a consoles

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Os sistemas de próxima geração parecem determinados a inaugurar a era dos MMOs de console, com jogos como Destiny e The Division na vanguarda. Claro, o maior (ou pelo menos o mais conhecido) nome nos próximos MMORPGs é o Elder Scrolls Online, a tão esperada versão online da franquia Elder Scrolls. Como tal, o ESO foi inicialmente recebido com uma recepção extremamente positiva; o conceito de um MMO Skyrim foi finalmente uma realidade, pelo menos em algum grau. Depois de passar algum tempo com o jogo na Conferência Pré-E3 da Bethesda (que rendeu esta prévia útil, a propósito), posso dizer com segurança que a empolgação é justificada; The Elder Scrolls Online está se preparando para ser um jogo fantástico em todas as plataformas.

Aliás, essa última parte é onde as coisas ficam um pouco confusas. ESO foi originalmente programado para um lançamento apenas para PC, mas a E3 2013 trouxe a notícia de que o jogo estará disponível para PS4 e Xbox One também. Também se soube que a data de lançamento inicial do quarto trimestre de 2013 foi adiada para a primavera de 2014, presumivelmente como preenchimento para as versões recém-anunciadas do jogo. O anúncio foi incrivelmente abrupto e, sem surpresa, muitos fãs e seguidores de repente saíram em massa, decididos a provar a inadequação dos sistemas de próxima geração de uma forma cômica de julgamento de bruxas.

Risivelmente, a maioria da insatisfação está enraizada no simples elitismo do PC, um problema bastante comum na indústria de jogos de hoje, ou pura ignorância - embora a linha entre os dois seja tênue, se é que existe. Existem várias falácias gritantes nesta forma de pensar que, depois de ter me sentado com membros da equipe de desenvolvimento e jogado sozinho, pretendo enfatizar. No entanto, vamos primeiro dar uma olhada no que os verdadeiros fãs do ESO têm a dizer em resposta ao anúncio oficial do Facebook (sempre um terreno fértil para declarações coerentes e inteligentes) sobre o status multiplataforma do jogo.

[Explicativo]. Por que alguém pensaria que um MMO é uma boa ideia em um console?

Provavelmente tem algo a ver com a imensa base de consumidores que mostrou um profundo gosto por títulos de mundo aberto. Ah, e os recursos avançados de rede dos sistemas de última geração podem ter desempenhado um papel. Lembra daquela coisa toda da nuvem?

Exatamente o que todos nós temíamos. O emburrecimento e simplificação de Elder Scrolls ainda mais.

Você sabe que os lançamentos de Elder Scrolls de maior sucesso, Oblivion e Skyrim, estavam ambos disponíveis nos consoles, certo? Não apenas isso, mas pela última vez que verifiquei, não há cota de complexidade entre os sistemas; os jogos de console não são de forma alguma inatamente inferiores ou menos complexos do que os jogos de PC. Talvez se eu conectasse uma GeForce GTX 680 VGA em um PS3, você mudasse de ideia repentinamente? Ou devo resfriar com líquido meu cartão de memória PS2 para tornar os consoles mais confiáveis?

Odeio a ignorância dos jogadores de console que tentam comparar um console a um PC no momento em que o novo console for lançado, ele estará desatualizado e permanecerá assim, impedindo qualquer avanço real no jogo.

Tudo bem, isso foi quase uma frase. Bom esforço. Pessoalmente, concordo até certo ponto; Eu também odeio as falhas inerentes de comparar PCs e consoles, já que os dois são plataformas radicalmente diferentes. No entanto, a pseudo-suposição de que os consoles estão totalmente estagnados, embora totalmente precisos do ponto de vista estritamente de hardware, não se sustenta.

Vai ser para ps4, pc e Xbox um. Vai ser ótimo que a franquia esteja fazendo isso para que você possa jogar com várias pessoas ao mesmo tempo. Mais realista, mais aventura, mais divertido. Pare de odiar até que apareça e vejamos se é ótimo ou não. De alguém que jogou todos os antigos pergaminhos, estou muito animado para ver como será esse jogo depois de skyrim ser um jogo tão foda. [Explicativo] Xbox um. E [explicativo] os odiadores!

Não faltam comentários enfáticos, mas vou assumir que você entendeu: Muitos fãs do ESO estão putos. Curiosamente, eles não parecem saber exatamente por quê.

A reclamação mais proeminente da base de jogadores de PC é que, devido à adição das versões Xbox One e PS4 ao jogo, The Elder Scrolls Online será de alguma forma simplificado. Entre outras coisas, isso denota qualidade gráfica reduzida, um sistema de servidor malfeito e atualizações de conteúdo limitadas. Coincidentemente, cada um deles é facilmente desacreditado.

Então, vamos analisar a lista.

Qualidade gráfica reduzida?

Não é nenhum segredo que o ESO vai ser bonito. Como eu disse antes, estamos falando descaradamente de fidelidade visual destruidora de Guild Wars 2, aqui. Com isso dito, eu posso entender a apreensão de ser de alguma forma roubado do pixel candy devido a lacunas na capacidade de hardware, ou seja, aquelas vistas entre consoles de jogos e PCs para jogos. No entanto, como a multidão de trailers e demos de gameplay vistos na E3 mostraram, o PS4 e o Xbox One não estão enrolados em um canto de 16 bits com o rabo entre as pernas. Ambos os sistemas contam com infraestruturas x86 avançadas centradas em AMD e fizeram avanços consideráveis ​​em poder de processamento bruto.

Conforme detalhado por Mark Cerny, o arquiteto líder do PS4, o sistema de próxima geração da Sony, em particular, viu várias inovações na forma como os cálculos gráficos são tratados. A adição de um terceiro barramento de GPU, um cache L2 aprimorado e o pool de 8 GB endereçável de forma independente de RAM GDDR5 aumentará significativamente as capacidades do sistema. Além do que está sob o capô, o PS4 e o Xbox One irão capitalizar na computação em nuvem, um meio acessível externamente de descarregar computações no jogo que alivia o estresse de um jogo e, consequentemente, permite que os desenvolvedores criem ambientes mais ousados ​​e semelhantes.

Servidores desleixados?

Reconheço que não posso falar sobre as possíveis interações entre várias versões do ESO, simplesmente porque os detalhes necessários não foram totalmente divulgados. O que posso fazer, no entanto, é deixar de lado as preocupações com a manutenção inadequada do servidor em qualquer plataforma. Como me disse a designer de gameplay Elder Scrolls Online, Maria Aliprando, o ESO é baseado no que é conhecido como tecnologia Megaserver. Em vez de designar servidores prontos para o uso, como visto em MMOs comparáveis, como World of Warcraft ou Guild Wars 2, o ESO aloca os jogadores de acordo com sua posição no jogo. Jogadores com mentalidade semelhante são agrupados com base nas decisões que tomaram na história, sua relação demográfica e geográfica e por meio da integração em redes sociais. Isso representa um sistema personalizado de jogabilidade MMORPG que elimina o tédio e gera interação entre jogadores.

No entanto, isso por si só não satisfez minha curiosidade na época, então perguntei sobre a interação entre dois amigos que queriam jogar juntos, mas fizeram escolhas de enredo radicalmente diferentes. Em resposta, Aliprando explicou que, por exemplo, se dois jogadores terminassem em circunstâncias opostas no meio da missão, os dois ainda seriam capazes de cooperar. É tão simples quanto caçar o mesmo item ou falar com o mesmo NPC, mas ao mesmo tempo ver um mundo diferente. Em uma nota semelhante, ela foi capaz de confirmar a existência de servidores single-player apenas que permitiriam aos fãs obstinados de Elder Scrolls que desenvolveram uma mentalidade de Eu sou o Deus deste mundo de Skyrim e similares reter sua independência. Isso relaxou meu pessimismo provisório e, mais uma vez, lembra aos jogadores que a manutenção do servidor não será um problema para o ESO, multi-plat ou não.

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E quanto à entrega de conteúdo? HÃ!?

Em algum lugar ao longo da linha, o boato de que os consoles nunca mudam chegou ao status de fato. Como afirmado anteriormente, isso é perfeitamente preciso quando aplicado apenas ao lado do hardware das coisas. Ao contrário dos PCs, os consoles de jogos não podem ser atualizados nem evoluem fisicamente e, portanto, estão estagnados. No entanto, isso por si só não prova a desgraça estacionária dos sistemas.

À medida que um sistema envelhece, os desenvolvedores se familiarizam mais com sua arquitetura e são capazes de dar maiores saltos no desenvolvimento. Isso é óbvio nas enormes lacunas entre os lançamentos anteriores e atuais do PS3 e do Xbox 360, e também se aplica ao desenvolvimento da próxima geração. Melhor ainda, como o testemunho do desenvolvedor defende, a arquitetura x86 do PS4 e do Xbox One é muito mais amigável ao desenvolvedor e permitirá o refinamento direto do portão. Além disso, mesmo quando comparado às redes de PC e vias de distribuição, não há nada que impeça os sistemas de como o ESO será atualizado.

E tudo isso para não falar do que é sem dúvida o fator mais importante para o ESO se tornar multiplataforma: os jogadores de PC são a minoria na franquia Elder Scrolls. Como Relatórios StatisticBrain , números retirados diretamente do Steam e da Bethesda mostram que cerca de 14% das vendas do Skyrim vieram de proprietários de PC. Deixe-me repetir: 14%. 1. Quatro.

Menos de um quinto da base de jogadores implícita do ESO - fãs do lançamento mais recente de Elder Scrolls - vem do lado do PC, então é lógico para Zenimax Online e Bethesda não quererem excluir a maior parte de seu público-alvo. Claramente, os fãs de MMO têm que ser contabilizados e distorcerão indiscutivelmente esse número, mas o fato é que os jogadores de PC têm menos direitos sobre o ESO do que os fãs de console. As iterações anteriores (você sabe, Morrowind e além) são irrelevantes para esse propósito, já que os números mais recentes demonstram claramente que os jogadores de console detêm a participação majoritária.

Se isso ainda não for suficiente para você, considere o seguinte: Kingdoms of Amalur: Reckoning prova que os controles inspirados em MMO podem se encaixar perfeitamente em um controlador; uma taxa de assinatura do ESO não foi confirmada nem negada, portanto, podemos apenas especular; e o atraso trimestral do lançamento do ESO só levará a um produto final melhorado. Então, vou perguntar: sobre o que diabos os elitistas do PC estão falando?