Principal Códigos De Trapaça Nier: o modo fácil dos autômatos é atencioso

Nier: o modo fácil dos autômatos é atencioso

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Nier: autômatos tem um novo recurso interessante exclusivo para a dificuldade Easy Mode. Os jogadores podem equipar Auto Chips. São pequenos truques que fazem o protagonista 2B agir automaticamente. Os Auto Chips podem ser ligados e desligados, mesmo quando equipados, e eles efetivamente jogam as seções de combate de Nier: Automático um para você. Fãs obstinados de jogos de ação podem zombar disso, mas eu argumento que isso é uma benção para os videogames. É um passo moral em uma indústria geralmente mais preocupada com as margens de lucro do que com acessibilidade e / ou inclusão.

Se você é um jogador hardcore, quem se importa se um jogo tem configurações de dificuldade mais baixas ou outras funções feitas para remover o desafio? O pessoal do git gud está preocupado com o jogo aumentando as mãos e prendendo-as a uma cadeira, Laranja mecânica estilo, e forçando-os a jogar em algo menos do que Dante Must Die? O fato de que deveria Almas escuras ter um modo fácil sempre foi uma questão que impulsiona o discurso dos videogames é um sinal de que ainda temos quilômetros pela frente antes que eles estejam no mesmo nível que outras artes e entretenimento.

A Platinum Games deu passos largos não apenas em ser a melhor fonte de tarifa especial, mas também em opções de acessibilidade. Mesmo algo como Metal Gear Rising , com sua mecânica de parry superintensa, simplifica muito em dificuldades menores. O infame corredor de velocidade Halfcoordinated, um homem que limitou o uso de uma mão e é capaz de quebrar recordes de velocidade em jogos com controles personalizáveis, constantemente atrapalha o desenvolvedor (e tem uma execução incrível Transformers: Devastation ) . Mesmo tão cedo quanto Bayonetta , Platinum experimentou modos fáceis e acessíveis para pessoas atraídas por seus jogos estilosos que não têm a capacidade de se pendurar com os controles complicados.

Nier: autômatos leva para a próxima etapa, tornando o combate não apenas totalmente automático, mas com estilo. O jogo não se comporta apenas como se o jogador estivesse apertando um botão básico, mas se adapta e muda a forma como o personagem se comporta com base no contexto situacional. Na execução, ele ainda mantém a aparência de um jogador razoavelmente habilidoso no decorrer do jogo. Enquanto isso, o jogador que pode estar interessado na história e no mundo de Negar , mas é menos habilidoso ou fisicamente incapaz de jogar nesse grau, ainda pode seguir em frente e apreciar o jogo nessa medida. Eles podem se concentrar em coisas como mover-se de um ponto a outro, gerenciar os elementos de RPG e se divertir!

A maioria dos jogos luta para ser tão acessível. Não foi até bem recentemente que as legendas se tornaram um acéfalo em todos os jogos. Alguns ainda começam sem eles por padrão. As opções de cores para pessoas com deficiência visual estão entrando na moda (lentamente) e controles totalmente personalizáveis ​​são raros. Organizações como a AbleGamers defendem opções de acessibilidade, mas é difícil fazer isso. É provável que essas opções sejam vistas como caras para uma pequena fatia do mercado e difíceis de justificar pelas pessoas com carteiras.

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Mas e a boa vontade? Será que uma mudança em direção a uma postura moral, em vez de financeira, pode ser uma vantagem e uma jogada de negócios inteligente? Se as empresas atenderem mais a jogadores com necessidades específicas, o boca a boca pode viajar. Não apenas o público se expandiria, mas os grupos de defesa poderiam notar e sinalizar um impulso, aumentando a participação mental. Eu vejo isso como um resultado líquido positivo de longo prazo. Mas o longo prazo nem sempre é a maneira segura de fazer as coisas, e se há algo que aprendi ao me envolver com jogos ao longo dos anos, multidões vocais de jogadores hardcore adoram se opor ruidosamente a qualquer coisa que torne os jogos menores, públicos marginalizados. Pelo amor de Deus, os jogos da Nintendo são criticados por expandir as opções de dificuldade depois de você morrer algumas vezes em um nível.


No final das contas, mais desenvolvedores tomando Platinum Games como um exemplo filosófico só pode ser uma coisa boa. Poder ver o grupo de pessoas que podem participar de videogames se expandir para pessoas que nem mesmo conseguem segurar um controle com as duas mãos seria incrível. Não é como se essas opções violassem as experiências normais de qualquer maneira. Não seria ótimo se os artigos sobre jogadores deficientes fazendo coisas legais com os jogos não se tornassem uma anomalia nova, mas um evento comum e normalizado?