Principal Códigos De Trapaça Missão 06 - Evacuação

Missão 06 - Evacuação

MISSÃO 06 - Evacuação

Objetivo: alcançar o elevador espacial

Nota: Para obter o crânio para esta missão, você tem dois minutos a partir do início da missão, então você precisa correr para aquele mangusto descendo a encosta.

Assim que suas botas atingirem a superfície do planeta, comece a correr encosta abaixo. Sloan dará ordens para os colonos evacuarem, então você verá civis correndo em pânico ao seu redor. Continue descendo o caminho de terra que passa por um grande portão na parte inferior.

CHECKPOINT

Nota: Se você quiser apenas jogar o nível normalmente, pode pular os dois parágrafos abaixo.

Contra uma rocha próxima, você avistará um mangusto que pode comandar para acelerar seu caminho. Este veículo também permitirá que você ative o crânio posteriormente nesta missão. Para obtê-lo, você precisa destruir cinco cones de trânsito nas primeiras áreas da missão em dois minutos. Depois de entrar no mangusto, pegue o caminho elevado à esquerda para encontrar o cone no caminho logo após uma estrutura de metal amarelo. A partir daqui, continue descendo o caminho até que você pule para dentro da área da garagem (você vai pular de uma superfície de metal plana pousando em uma grande área aberta). Vire ligeiramente à direita ao pousar, em direção ao túnel aberto na falésia à frente. Quando você chegar perto da entrada do túnel, pule do mangusto e vire à direita para ver e atirar no segundo cone na base de um conjunto de escadas amarelas que conduzem para cima. Pule sobre o corrimão da escada e siga-o, pegando o intel no chão no topo ao lado da milícia de defesa.

Vire-se rapidamente pelo caminho por onde veio e pule de volta para o seu mangusto abaixo. Dirija ao longo da ponte até passar pela área de grande impacto de danos, então olhe para trás de um veículo queimado para encontrar o terceiro cone para atirar. Para o quarto, você precisará dirigir para fora do túnel e através do grande arco de pedra no meio da área, virando pela pequena abertura para a direita depois dele para encontrar o cone na plataforma que contém um grande cilindro amarelo . Para o cone final, dirija pelo próximo arco de pedra atrás da plataforma do cilindro amarelo e no topo de uma pequena colina você verá um pelicano abatido com algumas caixas vermelhas ao lado dele com o cone à esquerda das caixas vermelhas. Explodi-lo para desencadear a aparência do crânio mais tarde no nível (vou apontá-lo quando chegarmos a ele).

Nota: Se você seguiu os dois parágrafos acima, pode pular para o ponto de verificação abaixo.

Contra uma rocha próxima, você avistará um mangusto que pode comandar para acelerar seu caminho. Queime borracha na trilha de terra à sua frente e depois de um tempo você começará a encontrar rastreadores e outras forças prometéicas que irão atirar em você conforme você se aproxima. Ignore-os e mantenha o pedal da medalha (é mais fácil e rápido apenas contornar esses inimigos) para explodir esses inimigos, pois não há nenhum benefício em matá-los. Em vez disso, continue rolando, pegando um pouco de ar no enorme salto e se aproximando do grande túnel além. À direita há um lance de escadas que você pode subir para encontrar alguns intel ao lado de um fuzileiro naval na plataforma no topo da escada. Agarre-o e desça de volta para o mangusto, em seguida, corra para o túnel além.

Logo após o túnel, você cruzará uma ponte danificada e empenada, então siga para o lado esquerdo para atravessar com segurança. Mais soldados prometeicos e rastreadores estarão esperando na área aberta do outro lado, mas como você fez antes, continue tecendo de cobertura em cobertura para evitar o disparo de suas armas. Suba pelas trilhas, seguindo o declive até que o caminho à frente seja bloqueado por destroços em chamas. Infelizmente, de agora em diante, você terá que lutar contra os inimigos que encontrar, então salte do mangusto porque é hora de começar a trabalhar espartano.

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Objetivo: proteger o posto avançado

Porque você ignorou todos os inimigos anteriores, você ainda deve ter um rifle de batalha totalmente abastecido para começar a luta. Suba as escadas à esquerda dos destroços em chamas e use a posição no topo para atirar nos soldados e observadores abaixo. Os crawers começarão a correr do lado esquerdo da área à frente, então use sua arma magnum ou o rifle de batalha para matá-los com tiros na cabeça. Quando a área aberta além do portão estiver praticamente livre de inimigos, desça as escadas e pule sobre os destroços para se proteger do lado esquerdo do enorme portão.

Mais observadores e um soldado com uma torreta estilhaçada estarão nas estruturas diretamente à sua frente, então certifique-se de mirar nos observadores antes de atacar os soldados para que eles não consertem a armadura do seu inimigo. Também fique de olho nos soldados na passagem no meio do caminho para cima de um prédio à esquerda, pois eles gostam de tentar pegá-lo de surpresa enquanto você lida com o capitão empunhando a torre. Você vai querer se mover em direção a este edifício ao longo do lado esquerdo da área quando tiver diminuído o número de inimigos o suficiente para chegar à área inferior com segurança. Os soldados inimigos gostam de se teletransportar para encontrar você quando você chegar perto, então esteja pronto para enfrentá-los se eles aparecerem.

CHECKPOINT

Avance neste nível mais baixo do edifício esquerdo, usando os pilares e recipientes como cobertura enquanto você enfrenta os soldados que você pode ver. Contra os pilares da frente deste prédio há um par de rifles de batalha, um SMG e um rifle de assalto para reabastecer seus estoques de armas cada vez menores. Chutar desta posição também manterá seu time perto o suficiente para você reanimá-los com segurança. Conforme a luta continua, tome cuidado com os atiradores inimigos aparecendo em uma plataforma elevada no lado direito da área, bem como com um inimigo em uma torre ao lado dela. Quando a área aberta estiver finalmente livre de inimigos, mais inimigos começarão a chegar do bloqueio de metal na parte de trás da área.

Volte para a entrada e proteja-se para obter uma linha de visão decente dos inimigos que se aproximam. Se você ainda tiver munição de rifle de batalha, deverá ser capaz de derrubar alguns soldados e rastreadores antes que eles alcancem a cobertura mais perto de sua posição. Quando seu rifle de batalha estiver esgotado ou você precisar de mais armas, suba as escadas até o nível superior do prédio à esquerda para encontrar um rifle de atirador, um rifle de batalha e um lançador de Hydra esperando por você. Quase como se eles quisessem ser usados, não é? Também há uma torre com vista para a parte de trás da área, mas usá-la é perigosa em dificuldades maiores, então fique com seu rifle de precisão ou rifle de batalha e comece a atirar nas forças prometéicas restantes.

Quando a maioria dos inimigos tiver ido embora, você precisará avançar a pé para gerar as forças inimigas restantes. Proteja-se conforme você se move para cima, pois um grupo de rastreadores e soldados surgirão quando você chegar perto da parede de metal na parte de trás da área. Seu rifle de batalha recém-reabastecido será seu melhor amigo aqui, enquanto você derruba os inimigos um por um. Você também pode voltar para a área superior do prédio à esquerda quando essa onda aparecer, se quiser usar a torre ou o rifle de precisão para eliminar essas novas tropas inimigas. Quando o inimigo final cair, a área estará segura e as enormes portas de metal na parte de trás da área se abrirão para você e seu esquadrão.

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Objetivo: Alcançar o pelicano

Pare antes de chegar às grandes portas de metal com M004 e siga para a direita para encontrar uma plataforma elevada no canto com um rádio com o qual você pode interagir para alguns intel . Agora vá para o lado oposto desta mesma área (à esquerda de onde você estava olhando quando passou pela porta de metal antes) e ligue um elevador (painel de controle vermelho brilhante) ali. Isso o levará a um nível mais alto, onde você pode olhar no canto à sua esquerda para mais alguns intel . Desça e junte-se às forças da milícia de Sloan na entrada do elevador. Conforme as portas se abrem, quatro ou cinco vigilantes e um grande número de rastreadores abrirão fogo de dentro. Como sempre, concentre o fogo nos observadores, quando possível, para tornar sua vida mais fácil a longo prazo. Troque para o rifle de assalto ou seu secundário para limpar os rastreadores, pois você vai querer conservar seu rifle de batalha ou munição de rifle leve para mais tarde. Há bastante cobertura ao redor do lado externo do anel inferior, então fique lá e mova-se de cobertura em cobertura enquanto lida com as forças inimigas. Há algumas informações que você pode encontrar no elevador, você precisará encontrar um carro (de passageiros) (pense em um vagão de trem, não um automóvel) na borda externa da área que tem uma porta que você pode quebrar e abrir com uma carga espartana ( parece uma abertura quebrável). Pegue o data pad dentro para alguns intel .

Os soldados começarão a se teletransportar conforme a luta avança, chegando a hora de trocar para seu rifle de batalha para enfrentá-los. Espero que agora você tenha conseguido tirar todos os observadores, caso contrário, eles vão começar a reparar os soldados durante a luta. Conforme você continua a derrubar inimigos, provavelmente ficará sem munição de rifle de batalha, caso ainda não o tenha feito. Pegue um rifle leve de um soldado caído para substituí-lo enquanto você continua enfrentando o inimigo. Em uma pequena plataforma elevada iluminada (painel de controle) está um rifle de batalha sobressalente se você precisar recarregar e puder alcançá-lo com segurança. Limpe os últimos poucos inimigos restantes e verifique a área em busca de novas armas (há várias espalhadas no nível inferior). Certifique-se de deixar todas as armas poderosas / explosivas (como o lançador de Hydra) que encontrar, mas lembre-se de suas localizações, pois você as vai querer mais tarde nesta seção.

CHECKPOINT

Quando estiver pronto e reabastecido, caminhe e ative o painel de controle para ligar o elevador em seu caminho para cima.

CHECKPOINT

Depois de uma conversa entre Locke e seu esquadrão, mais forças prometeicas começarão a se teletransportar para o elevador. Imediatamente proteja-se nas bordas externas do anel inferior e retome seus deveres de matança de soldado e rastreador. Certifique-se de evitar subir aos níveis superiores, não importa o quão atraente seja, com seu bom campo de visão. É extremamente fácil para os soldados inimigos ou rastejadores chegarem até você e ficarem cegos, deixando você dependente do seu esquadrão de IA para tentar resgatá-lo (normalmente fugindo enquanto eles tentam pular até você morrer). Lembre-se de que ainda não acabou, pois você destrói o inimigo final desta onda.

CHECKPOINT

Reabasteça o melhor que puder, ainda deixando as melhores armas por aí por enquanto (use disparos de seta, rifles de assalto e rifles leves, se puder encontrá-los). Mais soldados nadarão pelo nível mais baixo do elevador, então continue sua matança. Apenas tome cuidado com o soldado no nível superior usando uma torre de farpas, pois ele está gravemente ferido e pode acertar uma grande parte da área inferior se você estiver fora da cobertura. Ficar do lado oposto da área até lidar com ele é a melhor maneira de permanecer vivo. À medida que o número de inimigos desta onda começa a ficar baixo (um ou dois restantes), pegue as armas poderosas que você deixou até agora, pois quando esta onda terminar, três soldados com torres de estilhaço aparecem no nível inferior para causar estragos, e você quer algum armamento poderoso para derrubá-los rapidamente.

Sinta-se à vontade para descarregar suas armas, mas deixe as torres, pois elas serão extremamente úteis na onda final que vem após esta. Explodir os soldados inimigos restantes, evitando o fogo da torre. Quando o último soldado cair, agarre uma torre e proteja-se do lado de fora do anel inferior, pois as coisas estão prestes a ficar perigosas.

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Nota: Existem caixotes e pequenas salas com aberturas de metal de cor vermelha onde você pode usar sua carga espartana com lançadores e rifles de batalha dentro, se precisar de armamento adicional.

Depois que a chamada de socorro terminar, três cavaleiros aparecerão do nada e começarão a atacar você e sua equipe. É aqui que todas aquelas torres e armas pesadas (leia a nota acima se você usou suas outras armas antes) entram em ação. Descarregue suas torres da cobertura para derrubar os cavaleiros rapidamente antes que eles possam flanquear sua posição de cobertura. Quanto mais rápido você pode derrubá-los, mais sua expectativa de vida aumenta. Tenha cuidado se os cavaleiros se moverem para o segundo nível, pois eles podem atirar na maior parte da área inferior a partir desta posição. Quando os cavaleiros forem finalmente vaporizados, o elevador irá parar. Pegue uma espingarda e tudo o mais que você puder encontrar antes de subir para o corredor marcado como 26 ou emergência (no sinal) acima. Esteja avisado de que existem dois túneis fora e apenas um tem a lacuna na grade à esquerda. Se você não vê nada além de ar à sua esquerda, você passou pelo caminho errado e precisa voltar atrás. Ao sair do túnel curto, pule a barreira à esquerda e siga a passarela linear de metal até subir um lance de escadas e virar uma esquina. Você deve encontrar um data pad logo além da grade aqui para você pegar alguns intel desligado. Volte para a entrada e comece a subir.

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Você vai precisar correr pelo lado de fora do elevador espacial para alcançar o pelicano estacionado bem acima perto do guardião acima. O objetivo aqui não é matar tudo, mas apenas matar os inimigos que estão diretamente em seu caminho conforme você continua a subir. Quatro faetons estarão voando no ar ao redor da torre, disparando contra você constantemente enquanto você sobe as escadas externas e passarelas. Apesar do aborrecimento, não vale a pena enfrentá-los diretamente, pois causam grandes danos e são quase indestrutíveis em dificuldades maiores (até mesmo em rodadas de lançadores de foguetes. Acredite em mim, eu verifiquei). Quando você chegar a passarelas caídas e inclinadas, olhe por cima da borda da escada mais alta para ver um par de vigas abaixo com a peça final de intel no final ao lado de um capacete de construção.

Continue se movendo e pulando para cima em direção ao marcador acima, apenas parando para lidar com um grupo de soldados perto do topo (já que eles provavelmente irão rasgá-lo se você não fizer isso). Quando você encontrar o grupo principal de soldados, deverá ver um grande 2A pintado na parede atrás deles com tinta branca. Corra para a área aberta do lado de fora em busca do crânio no meio da passarela se você destruiu todos os cones em menos de dois minutos antes. Agarre-o e corra em direção ao pelicano balançando na borda. quando você chegar perto o suficiente, uma cena irá disparar e a missão estará terminada.