Principal Códigos De Trapaça Como Pokémon Yellow fez o Grinding Right!

Como Pokémon Yellow fez o Grinding Right!

Como Pokémon Yellow funcionou corretamente



Keith Burgun é um designer de jogos conhecido e respeitado, e tive o prazer de entrevistá-lo antes (para meu livro #shamelessplug). Seu jogo 100 Rogues é considerado por muitos como um dos melhores rougelikes no iPhone / iPad, e provavelmente estarei entre os primeiros a comprar seu próximo livro sobre design de jogos.

Apesar do meu imenso respeito pela Borgonha, discordo veementemente alguns de seus pensamentos sobre RPGs . Burgun acredita que 'grinding' (que é quando os jogadores podem lutar contra inimigos aleatórios indefinidamente para subir de nível) torna os RPGs 'uma má ideia'. O ponto crucial de seu argumento é o seguinte: 'Grinding é uma atividade de baixo risco que o jogador pode fazer repetidamente para obter um ganho real. Em qualquer jogo que tenha grinding, grinding é o movimento ideal. Em qualquer jogo que tenha grinding, torna-se uma questão de não 'qual é o melhor movimento?' para o jogador, mas 'quanto posso suportar para me aborrecer para meu próprio ganho?' Chame-me de louco, mas acho que os jogos devem motivar os jogadores a fazer coisas emocionantes, não tarefas repetitivas e chatas continuamente. '

Eu definitivamente entendo o ponto de Burgun. Existem muitos RPGs que forçam os jogadores a trabalhar horas a fio, simplesmente para que eles possam 'aumentar suas habilidades' artificialmente, subindo de nível lentamente. Os jogos Final Fantasy originais são exemplos perfeitos disso, assim como os jogos mais recentes da série Dragon Quest. No entanto, é possível projetar um jogo que implemente o grinding como um elemento interessante e que vale a pena. Meu exemplo favorito: a série Pokémon.

Tenho jogado novamente Pokémon Yellow recentemente, então vou me limitar a isso como base para meu argumento a favor do grinding como um bom elemento de design de jogo.

Como Pokémon Yellow funcionou corretamente

Em Pokémon Yellow, os jogadores têm total liberdade para grindar o quanto quiserem. Se você é um maníaco que quer ficar nos campos gramados perto de Pallet Town por dezenas de horas, massacrando impiedosamente centenas de Pidgeys e Rattatas, você está livre para fazê-lo. Você teoricamente nunca poderia deixar esses campos, trabalhando como escravo para transformar seu Pikachu em uma máquina de matar invencível.

Obviamente, nenhum jogador jogaria o jogo dessa maneira. A quantidade de experiência que você obtém em cada batalha diminuirá a medida que seu Pikachu ficar mais forte, tornando seu investimento de tempo bastante inútil.

Quando recentemente joguei a sequência de abertura de Yellow, sabia que precisaria de Pokémon capazes de derrubar o time rock de Brock (ele é o primeiro líder de academia). Eu tinha várias opções aqui:

1) Passei algumas horas miseráveis ​​subindo de nível meu Pikachu, lutando contra Pokémon selvagens, e depois usando força bruta no time de Brock.

2) Capture e treine um Mankey, que é um Pokémon do tipo lutador (seus movimentos são supereficazes contra Pokémon do tipo rocha). Mesmo crianças de 12 anos sabem que Mankey é uma merda.

3) Capture e treine um Nidoran, que aprende um tipo de ataque de luta no nível 12.

O problema com a opção um é que demoraria uma eternidade e seria terrivelmente enfadonho. Tornar-se excessivamente dependente do meu Pikachu também significaria que o resto do jogo poderia se tornar difícil.

A opção dois é a solução mais rápida, mas apenas um fã de Digimon seria burro o suficiente para jogar o jogo inteiro com um Mankey em seu grupo.

Como Pokémon Yellow funcionou corretamente

No final das contas, escolhi a opção três. Treinei meu Nidoran (que carinhosamente apelidei de Jay-Z) até que ele aprendeu o tipo de movimento de luta 'chute duplo'. Eu então chutei duas vezes o rosto de Brock e passei para o próximo desafio.

Os jogos Pokémon estão cheios de desafios que oferecem aos jogadores esse tipo de decisão. Embora você sempre tenha a opção de lidar com as situações, sempre há outra solução mais inteligente. Sempre que você encontra a melhor opção e vence batalhas implementando-a, você sente que realmente mereceu sua vitória.

Ao dar aos jogadores a liberdade de grindar se assim desejarem, os designers dos jogos Pokémon deram aos jogadores incentivos para pensar criativamente - para encontrar o caminho mais rápido e aumentar a flexibilidade de sua equipe. Jogar o jogo de forma inteligente (escolhendo uma equipe diversificada e indo bem na batalha) elimina a necessidade de grind e faz você se sentir mais inteligente do que seus amigos.

Principalmente aqueles amigos que gostam de Digimon.

Por
Ryan Rigney
Escritor Contribuidor
@RKRigney
Data: 25 de janeiro de 2012

* As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não expressam as opiniões defendidas pela Cheat Code Central. *