Principal Códigos De Trapaça Capítulo 02 - Remanescentes

Capítulo 02 - Remanescentes

CAPÍTULO 02 - Remanescentes

Quando o capítulo começar, evite sentir-se mal com o efeito estroboscópico vermelho na tela e observe como coisas ligeiramente preocupantes acontecem com Sebastian. Depois de acordar no quarto do hospital, examine a mesa para encontrar o Artigo de jornal: Corpos encontrados e um Goo Jar (100) . Procure na tigela do banheiro próximo por um Goo Jar (300) . Aproxime-se da porta da sala para encontrar uma misteriosa enfermeira Titânia, que abruptamente (felizmente) permite que você saia da sala.

Vire à direita e siga-a em direção à recepção. Olhe para o quadro de avisos na parede próxima para um Pôster de pessoa desaparecida: Sebastian (Novo jogo + apenas). A enfermeira puxará um livro de sinais que atua como o sistema de salvamento para este jogo. Faça login para salvar e a porta gradeada à sua direita se abrirá. Passe pela porta agora aberta e caminhe em direção à cadeira grande (e altamente suspeita). Atrás dele no chão está Fragmento de Mapa 1 . Oh, droga, acabamos de tropeçar em um filme Saw aqui, pessoal. As restrições de braço e perna se fecharão quando você se sentar e um capacete de aparência perigosa irá bater em seu crânio.

Relaxe, esta é a maneira dos jogos de atualizar seu personagem. Por enquanto, você terá pontos de atualização (goo) suficientes para comprar a única atualização disponível. Compre e você sairá abruptamente do hospital e acordará entre os destroços em chamas da ambulância. Saia da frigideira e vá para o fogo.

Quando você recuperar o controle de Sebastian, vá mancando até o pequeno pedaço de destroços à sua frente. Além disso, é um Seringa (1) . Estes curam a saúde de Sebastian em 30% inicialmente, mas podem ser atualizados para uma porcentagem de cura maior.

Nota: Sebastian pode curar até um certo ponto (marcado por uma linha vermelha em sua barra de saúde) sem se mover. Lembre-se disso para evitar o desperdício de itens preciosos de cura. A saúde máxima de Sebastian pode ser melhorada por meio de atualização, bem como por encontrar medikits durante suas viagens.

Olhe ao redor para encontrar um caminho próximo (manchado de sangue, obviamente) e siga-o até ver um bando de pássaros separando um corpo. Ao lado do cadáver está uma caixa e sua introdução aos ataques corpo a corpo (Y). Use seu novo ataque para quebrar a caixa.

Nota: Os ataques corpo a corpo neste jogo são extremamente fracos, mesmo quando totalmente atualizados e são realmente úteis apenas para repelir um inimigo. O inimigo será empurrado para trás no primeiro golpe, mas depois disso, com um segundo não haverá repulsão impacto e o inimigo irá balançar para trás. Portanto, geralmente é melhor acertar no corpo a corpo apenas uma vez e depois se afastar antes de atacar novamente. Ataques corpo a corpo (no dano base) podem levar seis ou mais golpes para derrubar um inimigo normal.

Examine o caminho à frente para ver uma fonte de luz. Vá em direção a ele através da vegetação rasteira para encontrar o que o está fazendo. Um cadáver estará deitado ao lado de um Lanterna . Pegue a lanterna e pegue-a para uma cena rápida. Infelizmente, as coisas não parecem boas. Caia do penhasco para continuar.

CHECKPOINT

Aproxime-se da silhueta ameaçadora para encontrar seu colega policial Connelly comendo um local. O jogo vai pegar o Pistola ao lado dele para você, mas alguns segundos depois você recuperará o controle e Connelly avançará para você. As armas são usadas de maneira típica neste jogo (LT) para apontar, (RT) para atirar e (X) para recarregar. Os tiros na cabeça funcionam melhor contra a maioria dos inimigos comuns (embora haja algumas exceções).

Mire rapidamente e exploda o policial aflito. Se você desperdiçar munição (geralmente mais de três balas, você pode se permitir morrer e tentar o encontro novamente (já que as balas neste capítulo são raras). Assim que o corpo atingir o chão, você será capaz de dar um suspiro de alívio .

CHECKPOINT

Vá para dentro da tenda onde Connelly estava festejando para encontrar um Goo Jar (200) e algumas caixas para quebrar. Saia da barraca e continue avançando pela trilha até uma caverna. Em uma saliência à esquerda quando você entra é um Goo Jar (200) . O jogo também mencionará como usar a lanterna aqui. (LS) para iluminá-lo ou apagá-lo. Um pouco dentro da caverna, você verá Leslie atrás de um arame.

Esta é a introdução 'oficial' às armadilhas (o que significa que uma no capítulo 01 era apenas para aquecimento e não podia ser desativada). Aproxime-se do fio para uma cena cortada com Leslie. Geralmente, é mais fácil abordar as armadilhas furtivamente. É menos provável que você os provoque acidentalmente ao se aproximar deles.

Para desabilitar armadilhas de arame, você precisa chegar perto do ponto de origem (a extremidade com a forma de engrenagem) e manter pressionado (A) para desarmá-los. Quando você desarma uma armadilha, as peças de sucata são recuperadas e podem ser usadas para fabricar itens posteriormente. Portanto, você pode escolher atrair os inimigos para as armadilhas (desperdiçando itens, mas economizando munição de arma) ou desabilitar as armadilhas e matar os inimigos com métodos convencionais.

Continue ao longo e fora da caverna e você chegará a um carrinho. Olhe na parte de trás do carrinho para encontrar um Goo Jar (300) e uma caixa para quebrar. Movendo-se um pouco para a frente, uma cena curta o apresentará aos jogos. As partidas são muito valiosas neste jogo, pois evitam que os inimigos ressuscitem após serem derrubados. Pressione (B) próximo a um corpo com o ícone de chama para usar um fósforo e queimá-lo. Lembre-se de que nem todo corpo precisa ser queimado, pois alguns não irão reviver.

Jogos - Quando usá-los

  • Morte furtiva: Não
  • Tiro na cabeça (a cabeça explode): Não
  • Inimigo atingido por tiro ou corpo a corpo: Chute primeiro para verificar. se ainda estiver vivo sim
  • Corpos com roteiro para se levantar: Sim
  • Pilha de corpos (3+): Sim

Chute ou simplesmente queime o corpo solitário próximo ao Match (1) , já que você provavelmente está com pouca munição neste momento. Procure a luz próxima para detectar uma pequena cabana. Na porta está o símbolo do Hospital Psiquiátrico Beacon esboçado em sangue (isso é reconfortante, não é?). Abra a porta para ver uma cena de atalho da enfermeira viajando para o espelho na parede. É assim que você acessa a área do hub (os espelhos também fazem um ruído distinto quando você está perto deles, então ouça-os).

Pegue o Goo Jar (300) e brilhando Lançamento de diário fora do banco antes de entrar no espelho. No centro do hospital, salve e faça as pequenas atualizações que desejar (fósforos podem ser uma boa ideia ou munição de arma se você puder pagar. Você também pode pegar um Artigo de jornal: Assassino em série solto da pilha perto da recepção e pegar um Pôster de pessoa desaparecida: Leslie do quadro de avisos oposto. Quando terminar, volte para a cabana por meio de um espelho.

Saia da cabana e siga um pouco mais pelo caminho linear para ver outra cabana iluminada à frente. Conforme você se aproxima, Leslie vai correr para dentro e um assombrado (inimigo comum) irá persegui-lo e bater na porta fechada. Se você for rápido, pode fechar a lacuna e esgueirar-se pelos últimos metros para uma morte furtiva gratuita. Embora se você entupir, você pode simplesmente recarregar o save e tentar novamente.

Quando o assombrado estiver morto, entre na porta e pule (A) para fora da janela na parte traseira (depois de ver Leslie fugindo pela pista). Logo à frente está um grande portão de metal. Olhe ao lado para o seu primeiro Estátua . Eles podem ser esmagados com um ataque corpo-a-corpo (ou disparados quando fora do alcance) para recuperar uma chave escondida dentro. Essas chaves podem ser usadas para desbloquear armários no centro do hospital e obter itens. Quando você terminar com a estátua, abra o portão. Depois de passar pelo portão, caminhe em direção aos fardos de feno à sua frente e uma cena aparecerá.

CHECKPOINT

Assim que a cena acabar, dois assombrados estarão do lado de fora da casinha. Um viaja ao longo da lateral da casa antes de dobrar de volta, o outro desce o caminho que se afasta de você e da casa antes de virar e dobrar de volta (ambos repetem seus caminhos, a menos que o localizem).

Tenha como objetivo matar furtivamente aquele que anda pela lateral da casa (já que a visão do outro será bloqueada pela parede da casa. Em seguida, cronometrar sua abordagem do segundo para matá-lo furtivamente também. Sem furtividade, você provavelmente conseguiria lidar com um inimigo, mas desperdiçará balas ao fazer isso. Há uma garrafa a seus pés quando você recuperar o controle, então use-a se precisar.

Quando os dois assombrados forem eliminados, aproxime-se do fogo na frente da casa para encontrar um Lakeside Town Note . Dentro da casa estão Jogos (5) (o que faz com que valha a pena por si só), Seringa (1) e do outro lado da casa (do lado de fora) uma armadilha de arame para desmontar.

Quando terminar de saquear a casa, volte para o caminho principal (não se preocupe, o farol não vai afetá-lo) e siga-o até ver uma fogueira à frente com um pé mal-assombrado ao lado dela. Há outro assombrado a uma curta distância atrás dele também.

CHECKPOINT

A melhor abordagem é furtar-se ao longo do lado esquerdo da área e matar furtivamente os assombrados que andam de um lado para o outro na frente da casa em ruínas. Em seguida, pegue a tocha que ele joga ao morrer para matar um hit ou apenas matar o outro assombrado próximo à fogueira.

Há uma boa quantia para agarrar aqui antes de seguir em frente. Ao lado da fogueira há uma pequena cabana com Partidas (3) , Balas de pistola (1) e uma caixa para quebrar. Saia da cabana e olhe para o lado direito dela para localizar uma rua estreita que leva a uma pequena casa (não aquela que o segundo assombrado estava guardando). Um assombrado estará patrulhando a frente (use aquela tocha se ainda a tiver ou mate-o furtivamente).

Entre na casa para encontrar Fragmento de Mapa 2 sentado em um sofá bem na sua frente. Na primeira sala estão várias caixas para quebrar por itens. Mova-se para o corredor para encontrar uma armadilha de arame para desabilitar. A entrada fechada com tábuas à direita pode ser acessada atacando as tábuas (tenha isso em mente para seus empreendimentos futuros). Dentro há um corpo assombrado com script que reviverá assim que você entrar. Use a tocha da frente assombrada para se livrar dele rapidamente.

Você pode pegar um Goo Jar (200) e abra a pequena caixa no suporte aqui para obter um Chave . Depois de terminar, vá para a sala no final do corredor para Balas de pistola (5) e um Goo Jar (500) . Agora que saqueamos o lugar, podemos voltar para a casa perto da fogueira na outra área onde paramos.

Antes de entrar na casa, prepare sua pistola e ande pelo lado direito da casa. Aqui você deve localizar um par de armadilhas para ursos no chão e um assombrado logo adiante. Fique em campo aberto e atraia os assombrados para as armadilhas para ursos. Quando ele estiver preso, aproveite para colocar algumas rodadas em sua cabeça. Desative as armadilhas quando terminar (você precisa se esgueirar para fazer o prompt de desativação aparecer).

Existe um inimigo final nesta pequena área. O último assombrado pode ser encontrado na parte traseira da casa, passando pelas armadilhas para ursos, vagando dentro da estrutura. Stealth atrás dele para uma morte furtiva se você puder, explodi-lo se você não puder.

Agora você está livre para saquear a casa (com cuidado, pois há uma armadilha de arame na parte da frente da casa e algumas armadilhas para ursos ao redor da área da frente). Na área da frente da casa você pode encontrar Seringa (1) e um armário com Goo Jar (300) dentro. Na seção traseira da casa há outra armadilha de arame e um Goo Jar (700) . Atrás da seção traseira da casa está outra armadilha de arame (parcialmente escondida na sombra).

Na parte de trás da seção traseira da casa, você deve ser capaz de ver um grande portão de madeira bloqueando seu caminho. Antes de se aproximar, procure dois corpos no chão um pouco à sua frente. Esses são inimigos com script que irão subir quando você tentar abrir o portão. Se você ainda tiver fósforos neste momento, usar um neles queimará os dois e permitirá que você abra o portão com segurança. Caso contrário, você terá que parar de abrir o portão após iniciá-lo e engajá-los.

De qualquer forma, assim que o portão estiver aberto, você entrará em uma área aberta maior. Vários assombrados estão espalhados pela área ao redor das fogueiras no centro, então a batalha direta não é uma opção aqui. Se você seguir pelo arbusto para a esquerda e contornar ao longo da borda, encontrará uma pequena cabana no mato. Dentro é Seringa (1) , um barril que você pode quebrar e Fragmento de Mapa 3 . Não se preocupe, o barulho não alertará os inimigos na área.

Volte para onde você passou pelo portão da área e siga ao longo do lado direito da área desta vez, matando furtivamente os inimigos nesta área é arriscado e geralmente resulta em morte. Esconda-se atrás da pequena parede de pedra e ao longo da borda direita da área até você se aproximar de uma alimentação mal-assombrada ao lado de uma passarela / ponte de pedra. Chegue o mais perto que puder sem alertá-lo e então corra passando por ele e vá até o fim da ponte para acionar uma cutscene e o final do capítulo (economizando muito tempo e munição).